已经好久没有弄,JOGL了,本来还想把它弄完,可是现在连时间的没有了,由于太多的东西要学,JOGL都放一边了,要写也不知道什么时候了,不过现在是到第5课,可以装入图片,下来也就模型怎么弄了,说也简单,做有点复杂。比如一个模型就是又N多的三角形组成,在给每个三角形贴上不同的图片,就可以了,也就是第5课的,画个正方形,把图片贴上去,而这部分,都可以用3D软件实现,3Dmax,maya都可以,做好了模型,剩下就是怎么把它弄到我们的程序里,并显示出来,你可以自己写,也可以从网上找代码,这部分我也只是在
C/C++ 中写了个很烂的载入maya 的 .obj格式模型载入因为这种模型可以直接看到里面的构造,就是1.如何读 2.如何存放, 3.如何绘制出来 要真正想想。剩下的应算是要细心点
多多自己学了,不过我还是希望,学的时候至少要把基本的学过一边,不一定全部都理解,以后自然会明白。现在也只能这样只了。
本来接下来的课程我是要参考下面这个网址里面的教程写都是源代码哦。
如果有兴趣就去学吧,英语也不是很难,很容易学的其实我英语也很烂
http://pepijn.fab4.be/software/nehe-java-ports/
现在就暂时这样了
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里边包括:jogl架包,system32所需要文件。研究jogl,opgl的可以看看
这是一个印度的大学教授写的,学jogl 的可以看看,很不错。 这是java 与 opengl 结合的小例子,有导入模型的。和声音,如果不错你就顶
https://jogamp.org在LINUX上的编译结果。 因为编译起来很麻烦,主要是要安装各种依赖库,所以共享一下。